2025年3月21日,机甲题材游戏领域迎来了一位特殊的新成员——由游戏公国开发的超级机器人格斗游戏机动战队VS。这款作品以“超级机器人对战”为核心,集结了魔神Z真盖塔机器人世界最后之日超兽机神断空我等经典动漫机甲,并融入原创角色,试图在格斗游戏这一传统红海中开辟出独特的道路。和黑神话:悟空背后的游科类似,游戏公国从手游起家,旗下机动战队大作战即将迎来第九个周年庆,而从手游转到买断制机甲格斗游戏,机动战队VS的旅程才刚刚开始。

经典与原创交织的机甲盛宴
机动战队VS最引人注目的卖点,莫过于其对日本超级机器人文化的深度致敬。首发阵容包含12台可操控机体,其中五台来自经典IP:包括魔神Z系列的“魔神Z”与“大魔神”,真盖塔机器人 世界最后之日的“真盖塔机器人”,超兽机神断空我的“断空我”,以及魔神Z中颇具喜剧色彩的“波士机器人”。这些机体的加入,无疑唤起了老玩家对超级机器人大战系列的回忆。
以“魔神Z”为例,其标志性的“光子力射线”与“火箭飞拳”在游戏中完美还原,攻击时的金属碰撞声与喷射器尾焰的动态效果,均呈现出厚重的机械质感。而“盖塔机器人”则通过形态切换系统(陆、海、空三形态)复刻了原作中“合体变形”的精髓,玩家可在一场对战中无缝切换形态,体验不同战斗风格的衔接乐趣,这一设计甚至被外媒评价为“任天堂明星大乱斗中宝可梦训练师机制的进阶版”。
原创机体同样不容小觑。七台来自手游机动战队大作战的机甲,如“无双”“青龙”等,凭借独特的武器设计与战斗风格,与经典机体形成互补。例如,“无双”以三国名将吕布为原型,挥舞方天画戟施展大开大合的近战连招,而“青龙”则依靠轻盈的身姿和极具传武精髓的动作构建近距离压制体系。尽管原创角色缺乏IP情怀加持,但其鲜明的视觉风格与玩法差异化,仍为对战注入了新鲜血液。
格斗系统的守旧与创新
作为一款中小厂商出品的格斗游戏,机动战队VS在系统设计上采取了“稳中求变”的策略。基础框架延续了传统格斗游戏的经典模板:轻、中、重攻击配合必杀技、投技、EX技与超必杀,指令输入也以“正摇”“反摇”“升龙”等通用操作为主,降低了新玩家的上手门槛。然而,真正让游戏脱颖而出的,是其独创的“双武装系统”。

这一机制灵感源自街头霸王5的V系统,每台机体可在对战前选择两种“武装”之一,从而彻底改变攻击模式与战术定位。以“断空我”为例,选择“断空光牙剑”后,机体将舍弃远程武器,转而依靠大范围剑击压制对手;若切换至“断空炮阵型”,则会化身移动炮台,使用、机关炮与断空炮进行火力覆盖,但每次攻击后需完成装填循环,策略性大幅提升。这种“一机多面”的设计,有效弥补了首发机体数量不足的缺陷,同时为深度玩家提供了丰富的开发空间。
此外,游戏在简化操作与硬核体验间找到了平衡。除了传统指令输入,玩家可通过“方向键连打+单键触发”自动衔接连段,这一模式既保留了确认命中的操作感,又避免了新人因复杂搓招而却步。训练模式中的利帧数显示、连段挑战等功能,也体现出开发者对格斗社区需求的重视。
向经典致敬,与时代共振
机动战队VS的视觉呈现与演出风格,堪称对超级机器人大战系列的“格斗化”演绎。机体采用三头身“超级变形”(SD)造型,兼顾可爱与魄力;必杀技演出则通过局部特写与华丽特效,复刻了机战中“全身cut-in”的经典镜头。诸如“大魔神”召唤“轰天雷”时的特写分镜,或“盖塔机器人”释放“盖塔螺旋光束”时的原作分镜还原,仍足以点燃钢之魂爱好者的热血。

值得注意的是,开发团队在福布斯的访谈中直言街头霸王5与罪恶装备对其影响深远。例如,“闪光反击”系统融合了街霸5的“碎康”与罪恶装备:奋斗的“大康”系统,而空中机动性与连段自由度则借鉴了拳皇与苍翼默示录。这种“博采众长”的设计思路,让机动战队VS在保持机甲题材独特性的同时,兼具传统格斗游戏的扎实手感。
挑战与未来:小众IP的破局之路
尽管机动战队VS在核心玩法上表现亮眼,但其面临的挑战同样不容忽视。首当其冲的是内容量的不足:12台机体虽通过武装系统提升可玩性(值得注意的是,拳头游戏打造的英雄联盟衍生格斗游戏2XKO近期被曝首发包含10个角色),但仍难以满足格斗玩家对角色多样性的需求。此外,单人模式仅包含街机与“拟态战纪”爬塔玩法,缺乏街头霸王6式的叙事驱动内容,对新玩家的吸引力有限。

然而,Game Duchy已通过更新路线图展现出长远野心。未来将陆续追加“黑盖塔”“魔神凯撒”等免费机体,以及付费DLC“真盖塔机器人”与“天之志雷马”。更值得期待的是,计划于秋季上线的“剧情模式”,将结合超级机器人大战的回合制策略与格斗对战,玩家需在网格地图上部署机甲,再以一对一战斗决胜负。若这一模式能完善世界观并深化角色塑造,或将成为吸引轻度玩家的关键。
